Was macht eine App benutzerfreundlich? Wie bringe ich viele Funktionen und viel Information übersichtlich unter und mache dabei noch die Zugehörigkeit zur HFT im Design sichtbar? Eine Woche lang überlegten, entwarfen und modellierten die Studierenden der Wirtschaftsinformatik und Informatik. Am Schluss hatten sie ihre Entwürfe in klickbare Prototypen umgesetzt, die sie ihren Testpersonen präsentieren und Userfeedback einholen konnten.
Die Aufgabenstellung stammte dieses Mal aus dem Lehr- und Forschungsprojekt suMINT: Dort wird eine App entwickelt, die den Studierenden eine genaue Übersicht über ihren Studienfortschritt und die erbrachten Leistungen geben wird. Teile dieser App wurden in der Lehrveranstaltung entworfen und weiterentwickelt.
Nach dem abschließenden User-Test mit Vergabe des Publikumspreises der Testpersonen liegt der Ball nun wieder im Projekt: Gute Design-Ideen werden in die App eingearbeitet, die dann wieder in den teilnehmenden Studiengängen pilotiert wird. Dann werden die App-Designer wieder selber zu Testpersonen, die ihr Feedback in den Entwicklungsprozess einfließen lassen